La Cámpora impulsa un proyecto para regular las apuestas online en la provincia
El bloque de Unión por la Patria presentó una iniciativa que propone restricciones al acceso, controles publicitarios y la creación de una fiscalía especializada para combatir el juego ilegal.
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El bloque de La Cámpora en la Legislatura bonaerense presentó un proyecto de ley destinado a establecer un régimen integral de prevención y regulación de las apuestas online en la provincia de Buenos Aires. La iniciativa, impulsada por el presidente del bloque, Facundo Tignanelli, y la diputada Micaela Olivetto, busca modificar las leyes vigentes sobre el juego y el Registro de Autoexclusión.
Entre las medidas principales, el texto propone la verificación biométrica para abrir cuentas, iniciar sesiones y realizar depósitos o apuestas que superen los montos estipulados. Además, las plataformas deberán implementar límites de depósito, cierres automáticos tras 60 minutos de actividad y bloqueos temporales ante el uso excesivo. Asimismo, se plantea que la inscripción en el Registro de Autoexclusión pueda ser solicitada por familiares o el Ministerio Público ante casos de juego compulsivo.
Respecto a la publicidad, el proyecto prohíbe las campañas en la vía pública y espacios de acceso público, así como cualquier incentivo como bonos de bienvenida o programas de fidelización. Toda pieza publicitaria deberá contar con la autorización del Instituto Provincial de Lotería y Casinos e incluir leyendas de advertencia sobre los riesgos de la ludopatía.
La propuesta contempla la creación de la Fiscalía Especializada en Apuestas Ilegales en Línea (FEAIL), con sede en La Plata, para investigar actividades no autorizadas y coordinar bloqueos de sitios web y medios de pago. Sobre la necesidad de esta regulación, Facundo Tignanelli señaló:
Las empresas del sector todos los meses sustraen de la economía de la provincia una suma exorbitante.
El financiamiento de estas políticas provendrá de dos aportes a cargo de las licenciatarias: un monto equivalente al 100% de lo invertido en publicidad para la prevención de la ciberludopatía, y un aporte mensual del 3% sobre los premios obtenidos, destinado a un fondo para clubes de barrio, centros culturales y becas para deportistas de alto rendimiento.