De La Dulce a Steam: el videojuego de terror que llega al mundo
Isaías Rachid presentó en Steam la demo de Génesis
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ROCÍO MAGALÍ SÁNCHEZ
Para Ecos Diarios
Desde una pequeña localidad del interior bonaerense hasta una de las plataformas de videojuegos más importantes del mundo. Ese es el camino que recorrió Isaías Rachid, un joven desarrollador oriundo de La Dulce que, después de más de diez años de trabajo, está a punto de lanzar oficialmente Génesis: Voces de la Niebla, un videojuego de terror que ya cuenta con una demo gratuita disponible en Steam.
El proyecto comenzó casi como una idea lanzada al pasar, durante una charla entre amigos. Corría el año 2014 y Rachid celebraba su cumpleaños número 18 cuando, entre conversaciones sobre videojuegos, surgió la posibilidad de crear uno propio. Aquella ocurrencia, que parecía lejana o incluso imposible, terminó convirtiéndose en el punto de partida de una aventura creativa y tecnológica que hoy está a punto de concretarse.
“Soy muy fanático de los videojuegos desde chico. Siempre jugué a distintos géneros, pero el terror fue el que más me atrapó porque sentía que era el que más emociones despertaba en el jugador”, contó Rachid durante una entrevista radial en “Lo Dije o lo Pensé” por Ecos Radio. Entre sus principales influencias mencionó clásicos del género como Silent Hill, Resident Evil y Alone in the Dark, títulos que marcaron a toda una generación de gamers y que también dejaron su huella en el estilo del proyecto.
En sus inicios, el desarrollo de Génesis fue un trabajo compartido con un amigo, Leonardo, quien aportó la idea original. Sin embargo, con el paso de los años ambos tomaron caminos diferentes y finalmente Rachid decidió continuar el proyecto en solitario, impulsado por el entusiasmo de poder verlo terminado.
El desafío no fue menor. Cuando comenzó a trabajar en el juego, el joven desarrollador no contaba con una formación académica específica en programación. De hecho, había terminado el secundario poco tiempo antes y se encontraba trabajando en distintos oficios en su localidad. Aun así, su interés por la tecnología y el mundo digital ya estaba presente desde la adolescencia.
“En la escuela había tenido un pequeño acercamiento a los sistemas. Incluso había creado una especie de página web con amigos, algo así como una red social sencilla. Pero nada muy complejo”, recordó.
A partir de ese interés inicial comenzó un proceso autodidacta de aprendizaje que incluyó tutoriales, foros y recursos disponibles en internet. En ese momento —mucho antes del auge actual de la inteligencia artificial— el camino implicaba investigar, probar y aprender mediante ensayo y error.
Con el paso del tiempo, el proyecto fue tomando forma. Utilizando herramientas de desarrollo como el motor gráfico Unity, Rachid fue construyendo la estructura del videojuego, diseñando escenarios, mecánicas y narrativa hasta consolidar la experiencia que hoy puede probarse en su versión de demostración.
La historia de Génesis: Voces de la Niebla se centra en Steve Anderson, un editor de imprenta que decide investigar el misterioso suicidio de una joven de 15 años ocurrido en una antigua casa cercana a un lago turístico. Lo que comienza como una búsqueda de respuestas pronto se transforma en una experiencia inquietante que sumerge al jugador en un mundo oscuro y desconocido.
Uno de los elementos más llamativos del juego es su dinámica narrativa, que permite alternar entre distintos personajes dentro de la misma historia, un recurso que intensifica el suspenso y aporta nuevas perspectivas al desarrollo del relato.
Después de más de una década de trabajo, el proyecto logró finalmente superar una de las instancias más importantes para cualquier desarrollador independiente: su publicación en Steam. La plataforma, considerada una de las principales del mercado gamer mundial, exige una serie de requisitos técnicos y administrativos que deben cumplirse antes de habilitar la distribución de un videojuego.
“Sentí mucho alivio cuando aprobaron el juego. No es sencillo subirlo a Steam: hay que pagar un arancel, completar documentación y pasar por varios procesos de revisión”, explicó el creador.
Actualmente, la demo del juego puede descargarse gratuitamente en la plataforma, permitiendo a los jugadores conocer un adelanto de la experiencia. El lanzamiento oficial del juego completo está previsto para el 7 de mayo, fecha que marca el cierre de un largo proceso creativo y el inicio de una nueva etapa.
Para Rachid, el recorrido también demuestra que desde lugares pequeños pueden surgir proyectos capaces de llegar a audiencias globales. Desde La Dulce, una localidad cercana a Necochea, su videojuego se prepara ahora para ingresar en el competitivo universo del gaming internacional.
Un sueño nacido entre amigos, alimentado por la pasión por los videojuegos y sostenido durante más de diez años de trabajo que finalmente comienza a abrirse paso en el mundo digital.
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